《明末:渊虚之羽》全结局达成条件和误区,来自40小时的初体验

《明末:渊虚之羽》全结局达成条件和误区,来自40小时的初体验

#明末渊虚之羽内容征集##明末渊虚之羽初体验分享#

首先特别感谢攻略区的大佬[抱抱],让我可以在短时间内完成游戏的全收集。

但是攻略组对于所有结局的达成条件,我认为有失偏颇,部分内容在游玩过程中有问题。

以下是我游玩40小时的成果,从发售玩到现在,地图都快背下来了[沉思]。下面带你完全了解如何达成对应结局,先附上图,杜绝云玩家。

游戏时长

本作包含4个结局:【僰人承继者】、【饲药之人】、【如真似梦】和【命里无时】。前两个结局达成很简单,我后面再说,这里先聊后两结局。

首先大家最关注的,就是结局的好坏问题。

在我这里,【命里无时】是唯一最佳结局。

它的达成不复杂,只需要完成“方瑶”和“何有哉”支线的全部内容,第四章与玄阳子对话时不交凿子。

注意这个结局不需要合成【轮回之环·重生】,这里是个误区!

不用合成轮回之环

但是为什么攻略区的大佬提到需要合成【轮回之环·重生】呢?因为他们击败了BOSS白袍老者,导致结局变为了【如真似梦】!

恰好【如真似梦】结局的达成条件,就比【命里无时】多了一个完成“白袍老者”支线的任务。

而【轮回之环·重生】就是通过轮回把结局改为最开始的【命里无时】。

这也引出了我说【命里无时】是唯一最佳结局的原因,游戏都专门做出来一个改写结局的道具了,那改写后的结局,肯定是好结局啊!

还有一个原因,当我没有击败boss白袍老者的时候,我去【封印之地】发现居然没有心魔。而在衣冠冢击败了boss白袍老者,再返回【封印之地】就会产生心魔!

封印之地没有心魔

难道说封印之地的心魔,是因为打败了所谓的“赵云”才出现的吗?

这是否说明其实游戏官方也不认为打败“赵云”是好结局,所以需要合成【轮回之环·重生】完成结局的逆转。

在我更换存档尝试了多次,发现确实如此。

所谓的好结局,是不需要打败“赵云”,就算你打了也没关系,游戏里可以合成轮回之环帮你变成好结局!

好结局不需要打赵云

最后的两个结局,倒是简单的很。

【饲药之人】结局达成:“方瑶”和“何有哉”支线任意一个没有完成,或者第四章与玄阳子对话时交了凿子,就必然是这个结局。

如果你交了凿子,即使你完成了“方瑶”和“何有哉”支线也没用,【轮回之环·重生】道具都无法逆转这个结局。

可见这个结局是妥妥的坏!

【僰人承继者】结局达成:在【丹青苑】,与说书人对话选择【拒绝帮忙】 ,然后击败boss僰人巫祝即可。

与说书人的对话不影响【命里无时】和【如真似梦】结局。如果选择【拒绝帮忙】,但是跳过boss僰人巫祝,同样可以完成【命里无时】和【如真似梦】。

#明末渊虚之羽值得买吗?#

最后简单说说这个游戏真得玩下来怎么样。

我的电脑配置是4080laptop,优化问题在我这里几乎不存在,但是bug还是有的,在40小时的过程中出现了两次,已经向官方反馈过了。

游戏bug

我比较喜欢玩魂游,法环,黑魂都玩了很久。

这个游戏在美术表现上,只用了49G就给我带来了完美的视觉感受。无论是场景风格还是箱庭式关卡的环环相扣,都让我感叹原来国产游戏也可以做到这样 。

武器服装,玉佩羽化等等多样的设计,在我看来不是对法环等魂游的一味模仿,也包含了一些自己的创新。

至于剧情,我不太会关注是否合理,是否歪曲历史,本来就是虚构的,没必要和这个较真。只要它的游戏性,以及对地图场景的设计精心,在我这里就算合格的国内第二个大学生!

摆拍一张

但是缺点还是有的,整体画面色调偏暗,比较血腥,换的服装玩一会儿就占满了血[尬笑]。阴间、偷袭的地方比宫崎英高还贼,恶趣味拉满了[急了]。而且法环还有个跳跃,这个游戏直接连跳跃也砍了[疑惑]。

最可恨的是,高处掉落必摔死[捂脸哭]。我不知道因为脚滑摔死了多少次,而且某些看起来不高的地方跳下去,居然也会摔死,真的难绷。。。

不过魂游本来就很难,玩起来坐牢太正常了。

最后说一个令我很惊喜的点,就是游戏首页会随着你的游戏进度改变,每一章都有一个单独的游戏封面,也算是游戏的一个彩蛋吧!

游戏封面随章节变化

总之我玩起来,感觉很爽,很魂游,很多地方都能看到别的魂游的影子。但我不认为这是抄袭,国内的单机游戏之路还任重道远,一下吃成大胖子是不可能的。

最后希望国产游戏越来越好![抱抱][抱抱][抱抱]

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