变体精灵

变体精灵

英雄属性、特性、技能、天赋与战术攻略 [7.39e]乘着海浪突击敌人变体精灵可以转换属性来适应情势,他擅长金蝉脱壳,也能夺人性命。不论是乘着波浪从旁袭击敌人,或者在逃入迷惑性极强的复制体前使自己的生命猛增,他总是不给人击杀的希望。

胜率 44.8%选取率 5.0%属性626 +57.2/lvl

303 +21.6/lvl

23 +2.6/lvl

24 +3.9/lvl

19 +1.8/lvl

数据/属性攻击力:

36 - 45 + 3.9/等级 (163 - 172 在等级 30)

射程:

350

Armor:

2.0 + 0.7/等级 (23.2 在等级 30)

移动:

285

定位核心

耐久

爆发

推进

辅助

逃生

控制

先手

版本 7.39力量成长从3.2减少至2.6基础魔法恢复从0.5减少至0Facets潮涨胜率: 46.2%

选取率: 84.8%

变体精灵的主属性现在是敏捷。

潮落胜率: 37.1%

选取率: 15.2%

变体精灵的主属性现在是力量。变体打击会根据变体精灵的力量值造成眩晕。变体精灵每4点敏捷会获得1%技能增强。

技能积少成多技能: 被动

变体精灵每半级获得50%属性成长加成,而不是升级时获得全额加成。天赋树的全属性附加技能点额外对变体精灵提供+3 主属性。

Q波浪形态伤害类型: 魔法

无视减益免疫: 否

被动: 不行

变体精灵化为波浪向前涌进,对路径上的敌人造成伤害。变体精灵在波浪形态中是无敌的。

21 / 18 / 15 / 12

115

700 / 800 / 900 / 1000

FACET: 潮涨

波浪形态会攻击路径上的敌人。不会施加攻击特效。

LEVEL 25 TALENT: -40% 波浪形态冷却

LEVEL 15 TALENT: +250 波浪形态距离

轻松卷走敌人的滔滔洪水。

W变体打击影响: 单位

伤害类型: 魔法

无视减益免疫: 否

被动: 不行

用猛烈的水波打击一个敌方单位,造成的伤害为基础伤害加上变体精灵自身敏捷值乘以伤害系数的额外伤害。如果变体精灵的敏捷比力量高50%,将采用最高伤害系数。

另外基于变体精灵的力量值,目标还会被击退。如果变体精灵的力量比敏捷高50%,将造成最大击退。

弹道移动速度为1150。

基础伤害: 25 / 50 / 75 / 100

伤害最低敏捷系数: 0.5

伤害最高敏捷系数: 1 / 1.5 / 2 / 2.5

最小击退距离: 50

最大击退距离: 350

17 / 14 / 11 / 8

40 / 50 / 60 / 70

600 / 700 / 800 / 900

FACET: 潮落

变体打击会根据变体精灵的力量值造成眩晕。

LEVEL 20 TALENT: -3秒 变体打击冷却

变体精灵唤出自身的元素,构成波浪碾碎对手。

属性变换(敏捷获取)被动: 不行

变体精灵改变它的形态,将一些力量转化成敏捷。该过程可逆。升级此技能将提高转化速率。

属性变换不能转化物品提供的属性加成。

升级敏捷获取时也会升级力量获取。

变换速率: 4 / 8 / 12 / 16

每秒消耗魔法: 10

阿哈利姆魔晶变体精灵在眩晕状态下可以变换属性。降低魔法消耗。

版本 7.39获取速率从5/10/15/20减少至4/8/12/16不断变化的流水让变体精灵的本质很难被辨别。

属性变换(力量获取)被动: 不行

变体精灵改变它的形态,将一些敏捷转化成力量。该过程可逆。升级此技能将提高转化速率。

属性变换不能转换物品提供的属性加成。

升级力量获取时也会升级敏捷获取。

变换速率: 4 / 8 / 12 / 16

每秒消耗魔法: 10

阿哈利姆魔晶变体精灵在眩晕状态下可以变换属性。降低魔法消耗。

版本 7.39b生命值变化现在会被负值生命回复影响版本 7.39获取速率从5/10/15/20减少至4/8/12/16不断变化的流水让变体精灵的本质很难被辨别。

R变形影响: 单位

无视减益免疫: 是

被动: 不行

增强/强化: 是

使自身向敌方目标改变,获得其基础技能。技能持续时间内可以来回切换。

变体精灵自身及其控制的单位不能作为变形的目标。

变形不会复制魔晶/神杖类技能,除非变体精灵自身也拥有相应物品。

不会触发法术反弹。

持续时间: 24

140 / 100 / 60

50

700 / 850 / 1000

阿哈利姆神杖变形增加多样施法。开启后会产生目标英雄的强幻象,可以施放英雄的所有基础技能。如果变体精灵切换变形时幻象还存活,他就会摧毁该幻象,并取而代之。

LEVEL 10 TALENT: +12秒 变形持续时间

版本 7.39变形的复制子技能冷却时间从1秒增加至2秒凝视变体精灵会映出一个能够模仿本体的倒影。

R替换复制体被动: 不行

变体精灵的形态在自身和复制体之间可以来回切换。

2

天赋+35 力量

+ 1.4%

-40% 波浪形态冷却

+15 敏捷

+ 5.9%

-3秒 变体打击冷却

+75 攻击距离

+ 0.2%

+250 波浪形态距离

+12秒 变形持续时间

+ 2.2%

+15% 魔法抗性

胜率

选取率

版本 7.3920级天赋从+20 敏捷减少至+15决策利用高基础攻击力优势专注正补,多切

敏捷属性能提升补刀但风险较大。

对线远程英雄时要小心,别让他们频繁消耗你,逼得你切

力量属性。

速出{ morbid-mask }回血抗压混线。

血量见底时,先切

敏捷再用治疗道具或{魔棒}。

如果补远程兵有困难,2级时可以考虑点一级自适应打击。

如果预感会被突袭,立刻切

力量属性

治疗削减和沉默对你的英雄很致命,而早点出{幻影斧}往往能同时驱散这两种效果。

别在移动或开团前完全转成

敏捷属性。

阿哈利姆魔晶在对面控制技能多且眩晕时间长的对局中特别好用。

黑皇杖是冲脸放波浪形态时防止被打断的必备装备。

Counter Strategy该有人出个灵匣针对变体精灵,抵消属性转换的力量加成。

水人前期等级低的时候很弱,趁早压他。

水人通常血量很低。用

诡计之雾偷袭他,或者用瞬控、沉默和隐身干他。

团战先秒水人,不然他输出爆炸。

水人很可能在野区三角区这种安全地带刷钱。有机会的话可以开

诡计之雾去抓,给这英雄施加压力。

斯嘉蒂之眼对水人很有效,能抵消属性转换(力量获取)并减速他。

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